Vex Mid lo pasa mal contra Veigar (48,3% de victorias) basado en 472 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Vex.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Vex Mid vs Veigar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 64,9% en este enfrentamiento.
Con un 2,8% de popularidad, Vex se encuentra constantemente con Veigar, dominante del meta (4,2%, 15º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vex en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Vex, Veigar gana el 51,8% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Veigar contrarresta específicamente el estilo de juego de Vex, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Golpe bajo (75,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Reloj de arena de Zhonya, Sobrecarga tormentosa, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,3% al 64,9% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Vex (6,79 vs 6,24/min, 26º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,55 CS/min. El daño no equivale a victorias: Vex produce más daño (916 vs 873/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,30) con 48,3% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Vex Mid | Contra | Veigar Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 48,3% | Winrate del Matchup | 51,8% |
| 51,71% | Winrate del Rol | 51,25% |
| #12 | Ranking de Winrate | #22 |
| 2,8% | Ratio de Pick | 4,2% |
| 2,3 | KDA Promedio | 2,3 |
| 404 | Oro por Minuto | 411 |
| 6,79 | CS/Min | 6,24 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 916 | Daño por Minuto | 873 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Vex contra Veigar en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Vex se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Veigar inflige principalmente daño mágico (94.43%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Vex son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 26 entre los campeones del rol) (versus 39 para Veigar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vex evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Veigar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























