Veigar Mid domina Vex (46,5% de vitórias) com base em 472 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Vex.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Vex Mid vs Veigar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,9% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Vex (3,0%, 32º lugar entre 61 campeões de Mid) enfrenta regularmente Veigar (3,7%, 24º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Vex, Veigar vence 53,5% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Veigar especificamente countera o estilo de jogo de Vex, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Campeão forte, confronto difícil: Apesar da impressionante taxa de vitória geral de 52,4% de Vex, este confronto específico contra Veigar apresenta desafios únicos que requerem prática focada. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (75,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ampulheta de Zhonya, Ápice da Tempestade e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,5% para 64,9% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Vex (6,62 vs 6,28/min, 26º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,34 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Vex causa mais dano (915 vs 837/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Vex mantém melhor KDA (2,40, 26º lugar vs 43º para Veigar), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Vex Mid | Contra | Veigar Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
46,5% | Winrate do Matchup | 53,5% |
52,40% | Winrate da Rota | 50,67% |
#11 | Ranking de Winrate | #33 |
3,0% | Taxa de Pick | 3,7% |
2,4 | KDA Médio | 2,2 |
420 | Ouro por Minuto | 437 |
6,62 | CS/Min | 6,28 |
0,35 | Wards por Minuto | 0,30 |
915 | Dano por Minuto | 837 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Vex causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Veigar causa principalmente dano mágico (92.77%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Vex são as estatísticas superiores de farm (classificado em 26º entre os campeões da função) (versus 42º para Veigar), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vex evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Veigar, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18