Vex Mid sofre contra Veigar (48,3% de vitórias) em 472 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Vex.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Vex Mid vs Veigar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,9% neste confronto.
Com 2,8% de popularidade, Vex constantemente encontra o dominante Veigar (4,2%, 15º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vex no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Vex, Veigar vence 51,8% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Veigar especificamente countera o estilo de jogo de Vex, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (75,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ampulheta de Zhonya, Ápice da Tempestade e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,3% para 64,9% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Vex (6,79 vs 6,24/min, 26º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,55 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Vex causa mais dano (916 vs 873/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,30) com 48,3% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Vex Mid | Contra | Veigar Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 48,3% | Winrate do Matchup | 51,8% |
| 51,71% | Winrate da Rota | 51,25% |
| #12 | Ranking de Winrate | #22 |
| 2,8% | Taxa de Pick | 4,2% |
| 2,3 | KDA Médio | 2,3 |
| 404 | Ouro por Minuto | 411 |
| 6,79 | CS/Min | 6,24 |
| 0,36 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 916 | Dano por Minuto | 873 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Vex contra Veigar na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Vex causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Veigar causa principalmente dano mágico (94.43%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Vex são as estatísticas superiores de farm (classificado em 26º entre os campeões da função) (versus 39º para Veigar), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vex evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Veigar, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























