Vex Mid tem bom desempenho contra Diana (55,6% de vitórias) segundo dados de 565 jogos. Os jogadores de Vex têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.17 (25.17) para o confronto Vex Mid vs Diana Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 65,9% neste confronto.
Com 3,0% de popularidade, Vex constantemente encontra o dominante Diana (4,0%, 18º lugar entre 63 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vex no patch atual. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier A+, mas Vex reclama uma vantagem significativa de 55,6% vs 44,4%. O kit de Vex sincroniza melhor neste confronto direto específico. Vex mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,1% com sucesso no confronto. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Eletrocutar + Gosto de Sangue alcança 55,8% de taxa de vitória (87,7% de popularidade), enquanto o build core Companheiro de Luden > Ampulheta de Zhonya > Ápice da Tempestade com Sapatos do Feiticeiro (65,9% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Vitória através do macro: Vex leva o confronto (55,6%) apesar de ficar para trás nos CS (6,18 vs 6,67/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Vex vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (799 vs 886/min), a taxa de vitória de 55,6% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Vex lidera tanto na taxa de vitória do confronto (55,6%) quanto no KDA (2,40 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
O confronto Vex contra Diana na rota do meio é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Vex causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (83.69%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Diana, classificado em 32º (versus 46º para Vex) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Vex manter pressão constante sobre Diana, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18