Diana Mid domina Vex (45,8% de vitórias) com base em 565 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Vex.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Vex Mid vs Diana Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 65,9% neste confronto.
Com 2,8% de popularidade, Vex constantemente encontra o dominante Diana (3,8%, 18º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Vex no patch atual. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier A+, Vex luta com apenas 45,8% de taxa de vitória. As mecânicas de Diana se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (55,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ampulheta de Zhonya, Ápice da Tempestade e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 45,8% para 65,9% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Vex (6,79 vs 6,39/min, 26º entre Mid) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,40 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Vex causa mais dano (916 vs 901/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Vex mantém melhor KDA (2,30, 23º lugar vs 50º para Diana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Vex causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (83.66%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Vex são as estatísticas superiores de farm (classificado em 26º entre os campeões da função) (versus 37º para Diana), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Vex evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Diana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























