Diana Mid dominál Vex felett (45,8% győzelmi arány) 565 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Vex játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Vex Mid vs Diana Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,9%-ig ebben a párharcban.
2,8%-os népszerűséggel Vex folyamatosan találkozik a meta-domináló Diana-val (3,8%, 18. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Vex teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező A+-tier besorolás ellenére Vex csak 45,8%-os győzelmi aránnyal küzd. Diana mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + A vér íze kombináció (55,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Zhonya homokórája, Viharhullám és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 45,8%-ról 65,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Vex kiváló farmolása (6,79 vs 6,39/perc, 26. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,40 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Vex több damage-et ad le (916 vs 901/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Vex jobb KDA-t tart fenn (2,30, 23. hely vs 50. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Vex által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (83.66%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Vex fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (26. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Diana 37. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Vex játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























