Vex Mid rosszul áll Viktor ellen (48,0% győzelmi arány) 657 játék alapján. Ez nehéz párosítás Vex játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Vex Mid vs Viktor Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,0%-ig ebben a párharcban.
2,8%-os népszerűséggel Vex folyamatosan találkozik a meta-domináló Viktor-val (6,0%, 11. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Vex teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Vex magasabb tier besorolása ellenére Viktor az összecsapások 52,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Viktor képességei specifikusan counterolják Vex játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Alattomos támadás kombináció (75,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Zhonya homokórája, Viharhullám és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,0%-ról 66,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Vex mind matchup (47,95%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,79 vs 7,20/perc). A 0,41 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Viktor vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind damage-ben (967 vs 916/perc). Vex-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Vex jobb KDA-t tart fenn (2,30, 23. hely vs 40. Viktor-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Vex Mid | Ellen | Viktor Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 48,0% | Matchup Winrate | 52,1% |
| 51,71% | Szerepkör Winrate | 49,25% |
| #12 | Winrate Rangsor | #45 |
| 2,8% | Pick Arány | 6,0% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 404 | Arany per Perc | 425 |
| 6,79 | CS/Perc | 7,20 |
| 0,36 | Ward per Perc | 0,36 |
| 916 | Sebzés per Perc | 967 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Vex által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Viktor elsősorban mágikus sebzést okoz (94.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Viktor creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Vex 26. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Vex játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viktor játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























