Vex Mid rosszul áll Fizz ellen (47,4% győzelmi arány) 481 játék alapján. Ez nehéz párosítás Vex játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Vex Mid vs Fizz Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,2%-ig ebben a párharcban.
2,8%-os népszerűséggel Vex folyamatosan találkozik a meta-domináló Fizz-val (4,3%, 14. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Vex teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Vex magasabb tier besorolása ellenére Fizz az összecsapások 52,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Fizz képességei specifikusan counterolják Vex játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + A vér íze kombináció (55,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Árnyékláng, Viharhullám és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,4%-ról 59,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Vex kiváló farmolása (6,79 vs 6,13/perc, 26. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,66 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Vex több damage-et ad le (916 vs 745/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,30) 47,4%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Vex által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Fizz elsősorban mágikus sebzést okoz (78.37%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Vex fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (26. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Fizz 42. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Vex játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Fizz játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























