Vex Mid megnyeri a legtöbb játékot Sylas ellen (57,3% győzelmi arány) 1204 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Vex játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Vex Mid vs Sylas Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 79,1%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Vex folyamatosan találkozik a meta-domináló Sylas-val (7,3%, 3. hely 61 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Vex teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Vex magasabb tier besorolása (A+ vs B+) szilárd 57,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Vex 11. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Vex kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,4%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Áramütés + A vér íze rúna felállás 59,2%-os győzelmi arányt ér el (2,0% népszerűség), míg a core build Luden kísérője > Árnyékláng > Mejai léleklopója Varázslók cipője-val (79,1% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Vex nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,62/perc vs 5,89 Sylas-nál). Ez a 0,73 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Vex dominálja mind a győzelmi arányt (57,3%), mind a damage outputot (915 vs 888/perc, 2. a Mid között). A 27 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Vex vezet mind a matchup győzelmi arányban (57,3%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
Az Vex versus Sylas párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Vex által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Sylas elsősorban mágikus sebzést okoz (90.84%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Vex fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (26. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Sylas 52. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Vex játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Sylas-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között