Vex Mid előnyben van Galio ellen (52,8% győzelmi arány) 574 játék alapján. A párosítás Vex javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Vex Mid vs Galio Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,3%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Vex folyamatosan találkozik a meta-domináló Galio-val (5,4%, 10. hely 61 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Vex teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok A+-tier-en helyezkedik el, de Vex jelentős 52,8% vs 47,2% előnyt szerez. Vex képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Vex kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,4%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Alattomos támadás-vel párosítva (100,0% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Zhonya homokórája > Viharhullám item sorrend Varázslók cipője-vel 65,3%-os győzelmi arányt nyújt Galio ellen.
Sáv dominancia: Vex nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,62/perc vs 6,43 Galio-nál). Ez a 0,19 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Vex dominálja mind a győzelmi arányt (52,8%), mind a damage outputot (915 vs 584/perc, 2. a Mid között). A 331 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Vex megnyeri a matchup-ot (52,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Az Vex versus Galio párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Vex által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Galio elsősorban mágikus sebzést okoz (92.24%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Vex fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (26. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Galio 34. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Vex játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Galio-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között