Vex Mid előnyben van Ahri ellen (51,5% győzelmi arány) 1012 játék alapján. A párosítás Vex javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Vex Mid vs Ahri Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,2%-ig ebben a párharcban.
3,3%-os népszerűséggel Vex folyamatosan találkozik a meta-domináló Ahri-val (10,5%, 1. hely 57 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Vex teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Vex magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 51,5%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Vex 14. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (67,1% győzelmi arány, 1,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Árnyékláng > Viharhullám item sorrend Varázslók cipője-vel 59,2%-os győzelmi arányt nyújt Ahri ellen.
Sáv dominancia: Vex nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,98/perc vs 6,63 Ahri-nál). Ez a 0,35 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Vex dominálja mind a győzelmi arányt (51,5%), mind a damage outputot (824 vs 743/perc, 2. a Mid között). A 81 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Vex megnyeri a matchup-ot (51,5%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Bár statisztikailag az Vex kissé erősebb, mint a Ahri a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Vex által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Ahri vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Vex fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ahri 31. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Vex játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ahri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között