ヴェックス ミッドはオーロラに対して優位に立っています(52.5%勝率)。599試合のデータに基づいています。マッチアップはヴェックスに傾いています。
ページ下部では、ヴェックス ミッド (Mid) vs オーロラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.0%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ヴェックス(2.8%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中29位)はオーロラ(2.6%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ヴェックスの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヴェックスがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で12位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と血の味わいの組み合わせ(53.3%勝率、83.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルーデン コンパニオン > ゾーニャの砂時計 > ストームサージとソーサラー シューズがオーロラに対して65.0%勝率を実現します。
レーン支配:ヴェックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.79/分 vs オーロラの5.94)も圧倒します。この0.85 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヴェックスは勝率(52.5%)とダメージ出力(916 vs 873/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。43 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヴェックスは低いKDA(2.30 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ヴェックス ミッド (Mid) | 対 | オーロラ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 51.71% | ロール勝率 | 49.82% |
| #12 | 勝率ランク | #35 |
| 2.8% | ピック率 | 2.6% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.5 |
| 404 | 毎分ゴールド | 390 |
| 6.79 | CS/分 | 5.94 |
| 0.36 | 毎分ワード | 0.36 |
| 916 | 毎分ダメージ | 873 |
ヴェックス対オーロラのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ヴェックスが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オーロラは主に魔法ダメージ(88.78%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヴェックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中26位)(オーロラの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヴェックスプレイヤーにとって重要なのはオーロラに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























