Akali Mid ma niewielką przewagę nad Syndra (50,9% win rate) na podstawie 846 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Akali.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Akali Mid vs Syndra Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Akali (6,6% wskaźnik wyboru, 7. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Syndra (6,8%, 6. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Niespodziewane Uderzenie (67,0% win rate, 2,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Przepływ Burzy > Wykradacz Dusz Mejai > Płomień Cienia z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Syndra.
Wygrana przez makro: Akali bierze matchup (50,87%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,93 vs 7,19/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Akali dominuje zarówno w win rate (50,9%) jak i outputcie damage (867 vs 860/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 7 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Akali prowadzi zarówno w win rate matchupu (50,9%) jak i KDA (2,30 vs 2,20) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Akali Mid | Przeciwko | Syndra Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 50,9% | Winrate Matchupu | 49,1% |
| 49,62% | Winrate Roli | 50,90% |
| #39 | Ranking Winrate | #24 |
| 6,6% | Pickrate | 6,8% |
| 2,3 | Średnie KDA | 2,2 |
| 391 | Złoto na minutę | 424 |
| 5,93 | CS/Min | 7,19 |
| 0,31 | Wardy na minutę | 0,31 |
| 867 | Obrażenia na minutę | 860 |
Chociaż statystycznie Akali ma lekką przewagę nad Syndra na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Akali pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Syndra stawia głównie na obrażenia magiczne (87.93%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Syndra, zajmując 12. miejsce (w porównaniu z 50. miejscem dla Akali) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,2 w porównaniu z 2,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Syndra, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























