Akali Mid enyhe előnyt élvez Syndra felett (51,3% győzelmi arány) 1078 játék alapján. A párosítás kissé Akali javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Akali Mid vs Syndra Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Akali (6,2%-os választási arány, 7. legnépszerűbb 57 Mid bajnok közül) versus Syndra (5,1%, 14. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B+-tier-en helyezkedik el, de Akali jelentős 51,3% vs 48,7% előnyt szerez. Akali képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (64,4% győzelmi arány, 3,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Viharhullám > Árnyékláng > Mejai léleklopója item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Syndra ellen.
Győzelem makrón keresztül: Akali megnyeri a matchup-ot (51,29%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,42 vs 7,49/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Akali dominálja mind a győzelmi arányt (51,3%), mind a damage outputot (866 vs 733/perc, 2. a Mid között). A 133 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,30) 51,3%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
Akali Mid | Ellen | Syndra Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
50,33% | Szerepkör Winrate | 49,67% |
#32 | Winrate Rangsor | #39 |
6,2% | Pick Arány | 5,1% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,3 |
413 | Arany per Perc | 407 |
5,42 | CS/Perc | 7,49 |
0,32 | Ward per Perc | 0,33 |
866 | Sebzés per Perc | 733 |
Bár statisztikailag az Akali kissé erősebb, mint a Syndra a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Akali által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Syndra elsősorban mágikus sebzést okoz (87.00%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Syndra creep-ölési fölényével, aki 8. helyen áll (az Akali 55. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Akali játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Syndra-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között