Akali Mid rosszul áll Taliyah ellen (48,2% győzelmi arány) 598 játék alapján. Ez nehéz párosítás Akali játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Akali Mid vs Taliyah Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 78,6%-ig ebben a párharcban.
Akali uralja a metát (7. legnépszerűbb, 6,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Taliyah-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Akali magasabb tier besorolása ellenére Taliyah az összecsapások 51,8%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Taliyah képességei specifikusan counterolják Akali játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (82,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Viharhullám, Árnyékláng, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,2%-ról 78,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Akali mind matchup (48,19%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,61 vs 7,00/perc). A 0,39 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Taliyah vezet mind matchup győzelmi arányban (51,8%), mind damage-ben (866 vs 798/perc). Akali-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Akali jobb KDA-t tart fenn (2,40, 25. hely vs 41. Taliyah-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Akali Mid | Ellen | Taliyah Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
49,73% | Szerepkör Winrate | 49,22% |
#41 | Winrate Rangsor | #48 |
6,3% | Pick Arány | 2,6% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,2 |
394 | Arany per Perc | 409 |
6,61 | CS/Perc | 7,00 |
0,26 | Ward per Perc | 0,36 |
798 | Sebzés per Perc | 866 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Akali versus Taliyah párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Akali által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Taliyah elsősorban mágikus sebzést okoz (93.71%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Taliyah creep-ölési fölényével, aki 20. helyen áll (az Akali 30. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Akali játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Taliyah játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között