Akali Mid előnyben van Irelia ellen (52,0% győzelmi arány) 599 játék alapján. A párosítás Akali javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Akali Mid vs Irelia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,5%-ig ebben a párharcban.
Akali uralja a metát (7. legnépszerűbb, 6,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Irelia-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Akali magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 52,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Akali 39. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Lélekjelenlét-vel párosítva (67,0% győzelmi arány, 1,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Viharhullám > Árnyékláng > Mejai léleklopója item sorrend Varázslók cipője-vel 77,5%-os győzelmi arányt nyújt Irelia ellen.
Győzelem makrón keresztül: Akali megnyeri a matchup-ot (52,03%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,93 vs 8,25/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Akali dominálja mind a győzelmi arányt (52,0%), mind a damage outputot (867 vs 816/perc, 2. a Mid között). A 51 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Akali vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,0%), mind KDA-ban (2,30 vs 1,60) - teljes fölény minden mutatóban.
| Akali Mid | Ellen | Irelia Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 52,0% | Matchup Winrate | 48,0% |
| 49,62% | Szerepkör Winrate | 49,14% |
| #39 | Winrate Rangsor | #48 |
| 6,6% | Pick Arány | 2,6% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 1,6 |
| 391 | Arany per Perc | 454 |
| 5,93 | CS/Perc | 8,25 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,27 |
| 867 | Sebzés per Perc | 816 |
Az Akali versus Irelia párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Akali által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Irelia főleg fizikai sebzést okoz (72.97%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Irelia creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Akali 50. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Akali játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Irelia-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























