Akali Mid tem pequena vantagem sobre Syndra (50,9% de vitórias) baseado em 846 jogos. A vantagem é de Akali.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Akali Mid vs Syndra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Akali (6,6% de taxa de escolha, 7º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Syndra (6,8%, 6º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (67,0% de taxa de vitória, 2,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Ápice da Tempestade > Ladrão de Almas de Mejai > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Syndra.
Vitória através do macro: Akali leva o confronto (50,9%) apesar de ficar para trás nos CS (5,93 vs 7,19/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Akali domina tanto a taxa de vitória (50,9%) quanto o dano causado (867 vs 860/min, 2º entre Mid). A diferença de 7 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Akali lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,9%) quanto no KDA (2,30 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Akali Mid | Contra | Syndra Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 50,9% | Winrate do Matchup | 49,1% |
| 49,62% | Winrate da Rota | 50,90% |
| #39 | Ranking de Winrate | #24 |
| 6,6% | Taxa de Pick | 6,8% |
| 2,3 | KDA Médio | 2,2 |
| 391 | Ouro por Minuto | 424 |
| 5,93 | CS/Min | 7,19 |
| 0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 867 | Dano por Minuto | 860 |
Embora estatisticamente Akali seja ligeiramente mais forte que Syndra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Akali causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Syndra causa principalmente dano mágico (87.93%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Syndra, classificado em 12º (versus 50º para Akali) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Akali manter pressão constante sobre Syndra, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























