Corki ADC ma problemy przeciwko Ashe (48,5% win rate) na podstawie 605 gier. To trudny matchup dla graczy Corki.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Corki ADC vs Ashe ADC z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 53,9% w tym starciu.
Corki z 1,9% wskaźnikiem wyboru (25. miejsce wśród championów na ADC) rzadko spotyka Ashe, który utrzymuje 7,8% popularności. Chociaż ten matchup nie jest częsty ogólnie, solidna obecność Ashe w mecie sprawia, że jego zrozumienie jest przydatne podczas grania Corki. Trudna sytuacja: Słaby 47,8% ogólny win rate Corki potęguje się z tym trudnym matchupem, tworząc poważne przeszkody dla wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zdobywca + Rozwój Myśli (51,8% win rate) plus optymalna itemizacja Moc Trójcy, Manamune, Włócznia Shojin i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 48,5% do 53,9% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Corki (7,29 vs 6,71/min, 10. miejsce wśród ADC) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,58 CS/min. Damage nie równa się wygrane: Corki outputuje więcej damage (935 vs 730/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Corki utrzymuje lepsze KDA (2,50, 10. miejsce vs 19. dla Ashe), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Corki przeciwko Ashe jako ADC pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Poza rzadkimi buildami, Corki głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Ashe zadaje głównie obrażenia fizyczne (87.33%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Corki są wyższe statystyki farmienia (10. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 19. miejscem dla Ashe). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,5) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Ashe najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładune…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do …
Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładune…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+65 pkt. zdrowia