Fizz Mid ma niewielką przewagę nad Zoe (51,4% win rate) na podstawie 571 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Fizz.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Fizz Mid vs Zoe Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 74,7% w tym starciu.
Fizz dominuje w mecie (14. najpopularniejszy, 4,3% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Zoe (4,1% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy mida. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Fizz (A vs C) przekłada się na solidne 51,4% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Fizz zajmuje 27. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Niespodziewane Uderzenie (60,4% win rate, 1,2% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Zmora Licza > Płomień Cienia > Klepsydra Zhonyi z Obuwie Maga dostarcza 74,7% win rate przeciwko Zoe.
Dominacja na linie: Fizz nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,13/min vs 5,66 dla Zoe). Ta przewaga 0,47 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Jakość nad ilością: Fizz wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (745 vs 781/min), 51,4% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Fizz bierze matchup (51,4%) mimo niższego KDA (2,30 vs 2,50). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
Chociaż statystycznie Fizz ma lekką przewagę nad Zoe na midzie, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Fizz pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Zoe stawia głównie na obrażenia magiczne (74.15%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Fizz są wyższe statystyki farmienia (42. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 53. miejscem dla Zoe). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,5 w porównaniu z 2,3) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Zoe, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























