Fizz Mid radzi sobie dobrze przeciwko Yone (54,7% win rate) na podstawie 544 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Fizz.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Fizz Mid vs Yone Mid z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Obecne starcie mety: Fizz (4,3% wskaźnik wyboru, 14. najpopularniejszy spośród 58 championów na Mid) kontra Yone (5,8%, 13. miejsce). Ci dwaj tytani mida ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Fizz (A vs C) przekłada się na solidne 54,7% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Fizz zajmuje 27. miejsce w win rate wśród championów na Mid. Wzmocnij swoją przewagę: Setup run Elektryzacja + Niespodziewane Uderzenie osiąga 100,0% win rate (1,0% popularności), podczas gdy core build Towarzysz Luden > Zmora Licza > Klepsydra Zhonyi z Obuwie Maga (70%+ win rate) pozwala ci przekształcić przewagi w gwarantowane zwycięstwa do 15 minuty.
Wygrana przez makro: Fizz bierze matchup (54,66%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,13 vs 6,47/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Fizz dominuje zarówno w win rate (54,7%) jak i outputcie damage (745 vs 744/min, 2. miejsce wśród Mid). Różnica 1 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Fizz prowadzi zarówno w win rate matchupu (54,7%) jak i KDA (2,30 vs 1,70) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Starcie Fizz przeciwko Yone na midzie jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Fizz pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Yone zadaje głównie obrażenia fizyczne (71.59%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Yone, zajmując 34. miejsce (w porównaniu z 42. miejscem dla Fizz) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (1,7 w porównaniu z 2,3) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Yone, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Z…


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia




























