フィズ ミッドはヨネに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.5%勝率)。544試合のデータに基づいています。このマッチアップはフィズプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、フィズ ミッド (Mid) vs ヨネ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:フィズ(ピック率4.0%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中20番目の人気) vs ヨネ(5.5%、10位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:フィズの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した54.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがフィズがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で22位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:電撃 + サドンインパクトルーンセットアップが100.0%勝率(人気度1.0%)を達成し、コアビルドルーデン コンパニオン > リッチ ベイン > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:フィズはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.61/分 vs ヨネの0.00)も圧倒します。この5.61 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:フィズは勝率(54.5%)とダメージ出力(797 vs 0/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。797 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:フィズはマッチアップ勝率(54.5%)とKDA(2.30 vs 0.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
フィズ ミッド (Mid) | 対 | ヨネ ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
54.5% | マッチアップ勝率 | 45.5% |
50.58% | ロール勝率 | 46.57% |
#22 | 勝率ランク | #61 |
4.0% | ピック率 | 5.5% |
2.3 | 平均KDA | 0.0 |
422 | 毎分ゴールド | 0 |
5.61 | CS/分 | 0.00 |
0.29 | 毎分ワード | 0.00 |
797 | 毎分ダメージ | 0 |
フィズ対ヨネのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
フィズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
フィズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中36位)(ヨネの40位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、フィズのより高いKDA(2.3に対して0.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。フィズプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力