フィズ ミッドはゼラスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(56.0%勝率)。733試合のデータに基づいています。このマッチアップはフィズプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、フィズ ミッド (Mid) vs ゼラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.1%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:フィズ(3.8%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中22位)はゼラス(4.0%、21位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 アドバンテージを増幅:電撃 + サドンインパクトルーンセットアップが67.1%勝率(人気度1.2%)を達成し、コアビルドリッチ ベイン > シャドウフレイム > ゾーニャの砂時計とソーサラー シューズ(74.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:フィズはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.28/分 vs ゼラスの6.05)も圧倒します。この0.23 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:フィズは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(728 vs 1004/分)にも関わらず、56.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:フィズは低いKDA(2.30 vs 3.10)にも関わらずマッチアップ(56.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
フィズ ミッド (Mid) | 対 | ゼラス ミッド (Mid) |
---|---|---|
A | ティア | S |
56.0% | マッチアップ勝率 | 44.1% |
51.04% | ロール勝率 | 51.66% |
#23 | 勝率ランク | #12 |
3.8% | ピック率 | 4.0% |
2.3 | 平均KDA | 3.1 |
425 | 毎分ゴールド | 418 |
6.28 | CS/分 | 6.05 |
0.31 | 毎分ワード | 0.35 |
728 | 毎分ダメージ | 1004 |
フィズ対ゼラスのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
フィズが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゼラスは主に魔法ダメージ(95.80%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
フィズの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中41位)(ゼラスの46位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して3.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。フィズプレイヤーにとって重要なのはゼラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します