Fizz Mid sofre contra Xerath (47,7% de vitórias) em 612 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Fizz.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Fizz Mid vs Xerath Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,5% neste confronto.
Com 3,7% de popularidade, Fizz constantemente encontra o dominante Xerath (4,1%, 20º lugar entre 61 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fizz no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (62,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Perdição de Lich, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,7% para 71,5% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Fizz enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,65%) quanto no farm (6,11 vs 7,05/min). Com déficit de 0,94 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,4%) quanto no dano (915 vs 710/min). Fizz deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Xerath lidera tanto na taxa de vitória (52,4%) quanto no KDA (3,10 vs 2,30, 2º vs 29º lugar). Jogadores de Fizz precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Fizz Mid | Contra | Xerath Mid |
---|---|---|
A+ | Tier | S |
47,7% | Winrate do Matchup | 52,4% |
51,55% | Winrate da Rota | 52,18% |
#19 | Ranking de Winrate | #12 |
3,7% | Taxa de Pick | 4,1% |
2,3 | KDA Médio | 3,1 |
448 | Ouro por Minuto | 427 |
6,11 | CS/Min | 7,05 |
0,28 | Wards por Minuto | 0,37 |
710 | Dano por Minuto | 915 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Fizz causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Xerath causa principalmente dano mágico (95.53%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Xerath, classificado em 16º (versus 49º para Fizz) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,1 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Fizz evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Xerath, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18