Vladimir Mid domina Fizz (43,2% de vitórias) com base em 563 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Fizz.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Fizz Mid vs Vladimir Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Fizz (3,7%, 25º lugar entre 61 campeões de Mid) enfrenta regularmente Vladimir (3,9%, 22º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (55,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Perdição de Lich, Ampulheta de Zhonya, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 43,2% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Fizz enfrenta desvantagens tanto no confronto (43,23%) quanto no farm (6,24 vs 6,82/min). Com déficit de 0,58 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Vladimir lidera tanto na taxa de vitória do confronto (56,8%) quanto no dano (962 vs 828/min). Fizz deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,30) com 43,2% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Fizz Mid | Contra | Vladimir Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
43,2% | Winrate do Matchup | 56,8% |
50,88% | Winrate da Rota | 51,08% |
#30 | Ranking de Winrate | #23 |
3,7% | Taxa de Pick | 3,9% |
2,3 | KDA Médio | 2,3 |
425 | Ouro por Minuto | 406 |
6,24 | CS/Min | 6,82 |
0,26 | Wards por Minuto | 0,28 |
828 | Dano por Minuto | 962 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Fizz causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Vladimir causa principalmente dano mágico (92.12%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Vladimir, classificado em 20º (versus 43º para Fizz) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Fizz evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Vladimir, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18