Fizz Mid lo pasa mal contra Vladimir (47,5% de victorias) basado en 787 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Fizz.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Fizz Mid vs Vladimir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,0% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Fizz (3,8%, 22º puesto de 57 campeones de Mid) se enfrenta regularmente a Vladimir (3,9%, 23º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Fizz, Vladimir gana el 52,5% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Vladimir contrarresta específicamente el estilo de juego de Fizz, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (75,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,5% al 63,0% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Fizz enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,48%) como de farmeo (6,28 vs 7,29/min). Con un déficit de 1,01 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Vladimir lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,5%) como en daño (941 vs 728/min). Fizz debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,30) con 47,5% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
Fizz Mid | Contra | Vladimir Mid |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
47,5% | Winrate del Matchup | 52,5% |
51,04% | Winrate del Rol | 50,41% |
#23 | Ranking de Winrate | #30 |
3,8% | Ratio de Pick | 3,9% |
2,3 | KDA Promedio | 2,3 |
425 | Oro por Minuto | 405 |
6,28 | CS/Min | 7,29 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,29 |
728 | Daño por Minuto | 941 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Fizz se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Vladimir inflige principalmente daño mágico (93.78%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Vladimir, clasificado 10 (versus 41 para Fizz) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Fizz evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Vladimir, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
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