Fizz Mid tiene ventaja contra Viktor (51,7% de victorias) basado en 796 partidas. El enfrentamiento favorece a Fizz.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Fizz Mid vs Viktor Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,8% de popularidad, Fizz se encuentra constantemente con Viktor, dominante del meta (6,0%, 9º puesto de 57 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Fizz en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Fizz (A vs B) se traduce en un sólido 51,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Fizz ocupa el 23º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (51,5% de ratio de victorias, 28,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Perdición del liche > Robaalmas de Mejai > Reloj de arena de Zhonya con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Viktor.
Gana mediante macro: Fizz toma el enfrentamiento (51,70%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,28 vs 6,54/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Fizz gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (728 vs 765/min), el 51,7% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Fizz lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (2,30 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
Fizz Mid | Contra | Viktor Mid |
---|---|---|
A | Tier | B |
51,7% | Winrate del Matchup | 48,3% |
51,04% | Winrate del Rol | 49,57% |
#23 | Ranking de Winrate | #41 |
3,8% | Ratio de Pick | 6,0% |
2,3 | KDA Promedio | 2,2 |
425 | Oro por Minuto | 406 |
6,28 | CS/Min | 6,54 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,31 |
728 | Daño por Minuto | 765 |
Aunque estadísticamente Fizz es ligeramente más fuerte que Viktor en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Fizz se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Viktor inflige principalmente daño mágico (94.16%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Viktor, clasificado 36 (versus 41 para Fizz) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Fizz mantener presión constante sobre Viktor, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18