Fizz Mid tiene ventaja contra Aurora (51,7% de victorias) basado en 668 partidas. El enfrentamiento favorece a Fizz.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Fizz Mid vs Aurora Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 67,0% en este enfrentamiento.
Con un 3,8% de popularidad, Fizz se encuentra constantemente con Aurora, dominante del meta (4,7%, 15º puesto de 57 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Fizz en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Fizz (A vs B+) se traduce en un sólido 51,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Fizz ocupa el 23º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (80,5% de ratio de victorias, 1,0% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Perdición del liche > Reloj de arena de Zhonya > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 67,0% de ratio de victorias contra Aurora.
Dominio de línea: Fizz no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,28/min vs 5,93 para Aurora). Esta ventaja de 0,35 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Fizz gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (728 vs 914/min), el 51,7% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Ganando sin estilo: Fizz toma el enfrentamiento (51,7%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Fizz Mid | Contra | Aurora Mid |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
51,7% | Winrate del Matchup | 48,3% |
51,04% | Winrate del Rol | 49,92% |
#23 | Ranking de Winrate | #37 |
3,8% | Ratio de Pick | 4,7% |
2,3 | KDA Promedio | 2,5 |
425 | Oro por Minuto | 392 |
6,28 | CS/Min | 5,93 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,32 |
728 | Daño por Minuto | 914 |
Aunque estadísticamente Fizz es ligeramente más fuerte que Aurora en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Fizz se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Aurora inflige principalmente daño mágico (89.93%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Fizz son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 41 entre los campeones del rol) (versus 47 para Aurora), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Fizz mantener presión constante sobre Aurora, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18