فيز في مركز الوسط يحصل على أفضلية ضد أورورا (معدل فوز 51,7%) بناءً على 668 مباراة. المواجهة تميل لصالح فيز.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة فيز ميد (Mid) ضد أورورا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 67,0% في هذه المواجهة.
فيز بشعبية 3,8% يصطدم كثيراً بـ أورورا المهيمن (4,7%، المرتبة 15 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فيز في الإصدار الحالي. قوة الميتا مؤكدة: تقييم فيز الأعلى (A مقابل B+) يترجم إلى معدل فوز قوي 51,7% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا فيز يحتل المرتبة 23 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). حسّن للاتساق: الصعقة الكهربائية مقترن بـ الصدمة المفاجئة (80,5% معدل فوز، 1,0% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم عفونة الموتى > ساعة زونيا الرملية > سارق أرواح ميجاي مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 67,0% ضد أورورا.
هيمنة الممر: فيز لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (6,28/دقيقة مقابل 5,93 لـ أورورا). هذه الميزة 0,35 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: فيز يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (728 مقابل 914/دقيقة)، معدل الفوز 51,7% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: فيز يحقق النصر في المواجهة (51,7%) رغم KDA أقل (2,30 مقابل 2,50). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
فيز ميد (Mid) | ضد | أورورا ميد (Mid) |
---|---|---|
A | الطبقة | B+ |
51,7% | نسبة فوز المواجهة | 48,3% |
51,04% | نسبة فوز الدور | 49,92% |
#23 | ترتيب نسبة الفوز | #37 |
3,8% | معدل الاختيار | 4,7% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,5 |
425 | الذهب لكل دقيقة | 392 |
6,28 | جنود/دقيقة | 5,93 |
0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
728 | الضرر لكل دقيقة | 914 |
بينما فيز أقوى قليلاً من أورورا إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، أورورا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (89.93%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ فيز هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 41 بين أبطال الدور) (مقابل 47 لـ أورورا)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,5 مقابل 2,3) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب فيز الحفاظ على ضغط مستمر على أورورا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
+8 خفة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18