فيز و ياسو متكافئان في مركز ميد (Mid) (معدل فوز 50,4%) بناءً على 931 مباراة. النتيجة تعتمد على مهارة اللاعب.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة فيز ميد (Mid) ضد ياسو ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 60,9% في هذه المواجهة.
فيز بشعبية 3,7% يصطدم كثيراً بـ ياسو المهيمن (8,7%، المرتبة 1 من أصل 61 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فيز في الإصدار الحالي. قوة الميتا مؤكدة: تقييم فيز الأعلى (B+ مقابل B) يترجم إلى معدل فوز قوي 50,4% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا فيز يحتل المرتبة 30 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). حسّن للاتساق: الصعقة الكهربائية مقترن بـ الصدمة المفاجئة (53,8% معدل فوز، 30,2% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم عفونة الموتى > لهيب الأشباح > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 60,9% ضد ياسو.
فز من خلال الماكرو: فيز يأخذ المواجهة (50,37%) رغم التأخر في الـCS (6,24 مقابل 7,79/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: فيز يهيمن على معدل الفوز (50,4%) ومخرجات الضرر (828 مقابل 674/دقيقة، المرتبة 2 بين ميد (Mid)). الاختلاف 154 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. الهيمنة الإحصائية: فيز يتفوق في معدل فوز المواجهة (50,4%) ونسبة KDA (2,30 مقابل 1,60) - تفوق شامل في جميع المقاييس.
فيز ميد (Mid) | ضد | ياسو ميد (Mid) |
---|---|---|
B+ | الطبقة | B |
50,4% | نسبة فوز المواجهة | 49,6% |
50,88% | نسبة فوز الدور | 49,31% |
#30 | ترتيب نسبة الفوز | #50 |
3,7% | معدل الاختيار | 8,7% |
2,3 | متوسط النسبة | 1,6 |
425 | الذهب لكل دقيقة | 436 |
6,24 | جنود/دقيقة | 7,79 |
0,26 | الأوراد لكل دقيقة | 0,27 |
828 | الضرر لكل دقيقة | 674 |
بينما فيز أقوى قليلاً من ياسو إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. ياسو يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (85.43%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ياسو، مرتب 4 (مقابل 43 لـ فيز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,6 مقابل 2,3) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب فيز الحفاظ على ضغط مستمر على ياسو، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18