فيز في مركز الوسط يواجه مشاكل ضد ياسو (معدل فوز 47,3%) بناءً على 931 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي فيز.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة فيز ميد (Mid) ضد ياسو ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 60,9% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: فيز (4,3% معدل اختيار، المرتبة 14 الأشهر من أصل 58 أبطال ميد (Mid)) ضد ياسو (8,1%، المرتبة 9). هاتان القوتان في الممر الأوسط تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم فيز الأعلى، ياسو يفوز بـ 52,7% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة ياسو تواجه تحديداً أسلوب لعب فيز، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصعقة الكهربائية + الصدمة المفاجئة (53,8% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عفونة الموتى، لهيب الأشباح، قبعة موت رابادون، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 47,3% إلى 60,9% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: فيز يواجه تحديات في المواجهة (47,28%) والزراعة (6,13 مقابل 6,85/دقيقة). مع نقص 0,72 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: ياسو يتقدم في معدل فوز المواجهة (52,7%) والضرر (823 مقابل 745/دقيقة). فيز يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: فيز يحافظ على KDA أفضل (2,30، المرتبة 23 مقابل المرتبة 57 لـ ياسو)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| فيز ميد (Mid) | ضد | ياسو ميد (Mid) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | B+ |
| 47,3% | نسبة فوز المواجهة | 52,7% |
| 50,69% | نسبة فوز الدور | 49,72% |
| #27 | ترتيب نسبة الفوز | #37 |
| 4,3% | معدل الاختيار | 8,1% |
| 2,3 | متوسط النسبة | 1,7 |
| 455 | الذهب لكل دقيقة | 436 |
| 6,13 | جنود/دقيقة | 6,85 |
| 0,32 | الأوراد لكل دقيقة | 0,27 |
| 745 | الضرر لكل دقيقة | 823 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. ياسو يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (86.54%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ياسو، مرتب 21 (مقابل 42 لـ فيز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,7 مقابل 2,3) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب فيز تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب ياسو، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …


يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …


تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























