Fizz Mid rosszul áll Yasuo ellen (47,3% győzelmi arány) 931 játék alapján. Ez nehéz párosítás Fizz játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Fizz Mid vs Yasuo Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,9%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Fizz (4,3%-os választási arány, 14. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Yasuo (8,1%, 9. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Fizz magasabb tier besorolása ellenére Yasuo az összecsapások 52,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Yasuo képességei specifikusan counterolják Fizz játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (53,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Félholt csapás, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 47,3%-ról 60,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Fizz mind matchup (47,28%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,13 vs 6,85/perc). A 0,72 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Yasuo vezet mind matchup győzelmi arányban (52,7%), mind damage-ben (823 vs 745/perc). Fizz-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Fizz jobb KDA-t tart fenn (2,30, 23. hely vs 57. Yasuo-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Fizz által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Yasuo főleg fizikai sebzést okoz (86.54%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Yasuo creep-ölési fölényével, aki 21. helyen áll (az Fizz 42. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,7 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Fizz játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Yasuo játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























