Fizz Mid jól teljesít Xerath ellen (56,0% győzelmi arány) 733 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Fizz játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Fizz Mid vs Xerath Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,1%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Fizz (3,8%, 22. hely 57 Mid bajnok közül) rendszeresen szembenéz Xerath-val (4,0%, 21. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Erősítsd meg az előnyödet: A Áramütés + Hirtelen csapás rúna felállás 67,1%-os győzelmi arányt ér el (1,2% népszerűség), míg a core build Félholt csapás > Árnyékláng > Zhonya homokórája Varázslók cipője-val (74,1% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Fizz nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,28/perc vs 6,05 Xerath-nál). Ez a 0,23 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Fizz okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (728 vs 1004/perc), a 56,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Fizz megnyeri a matchup-ot (56,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,30 vs 3,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Fizz Mid | Ellen | Xerath Mid |
---|---|---|
A | Tier | S |
56,0% | Matchup Winrate | 44,1% |
51,04% | Szerepkör Winrate | 51,66% |
#23 | Winrate Rangsor | #12 |
3,8% | Pick Arány | 4,0% |
2,3 | Átlagos KDA | 3,1 |
425 | Arany per Perc | 418 |
6,28 | CS/Perc | 6,05 |
0,31 | Ward per Perc | 0,35 |
728 | Sebzés per Perc | 1004 |
Az Fizz versus Xerath párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Fizz által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Xerath elsősorban mágikus sebzést okoz (95.80%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Fizz fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (41. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Xerath 46. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,1 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Fizz játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Xerath-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között