Fizz Mid jól teljesít Syndra ellen (54,4% győzelmi arány) 819 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Fizz játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Fizz Mid vs Syndra Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,7%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Fizz (4,3%-os választási arány, 14. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Syndra (6,8%, 6. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Erősítsd meg az előnyödet: A Áramütés + Hirtelen csapás rúna felállás 58,6%-os győzelmi arányt ér el (27,7% népszerűség), míg a core build Félholt csapás > Árnyékláng > Zhonya homokórája Varázslók cipője-val (74,7% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Fizz megnyeri a matchup-ot (54,43%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,13 vs 7,19/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Fizz okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (745 vs 860/perc), a 54,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Fizz vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,4%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Fizz Mid | Ellen | Syndra Mid |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 54,4% | Matchup Winrate | 45,6% |
| 50,69% | Szerepkör Winrate | 50,90% |
| #27 | Winrate Rangsor | #24 |
| 4,3% | Pick Arány | 6,8% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 455 | Arany per Perc | 424 |
| 6,13 | CS/Perc | 7,19 |
| 0,32 | Ward per Perc | 0,31 |
| 745 | Sebzés per Perc | 860 |
Az Fizz versus Syndra párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Fizz által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Syndra elsősorban mágikus sebzést okoz (87.93%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Syndra creep-ölési fölényével, aki 12. helyen áll (az Fizz 42. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Fizz játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Syndra-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























