فيز في مركز الوسط يحقق أداءً جيداً ضد سيندرا (معدل فوز 54,4%) بناءً على 1062 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي فيز.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة فيز ميد (Mid) ضد سيندرا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
فيز بشعبية 3,8% يصطدم كثيراً بـ سيندرا المهيمن (5,1%، المرتبة 14 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فيز في الإصدار الحالي. قوة الميتا مؤكدة: تقييم فيز الأعلى (A مقابل B+) يترجم إلى معدل فوز قوي 54,4% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا فيز يحتل المرتبة 23 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). ضخم ميزتك: إعداد الرونز الصعقة الكهربائية + الصدمة المفاجئة يحقق معدل فوز 56,0% (28,4% شعبية)، بينما البناء الأساسي عفونة الموتى > سارق أرواح ميجاي > ساعة زونيا الرملية مع حذاء المشعوذ (70%+ معدل فوز) يتيح لك تحويل المزايا إلى انتصارات مضمونة بحلول الدقيقة 15.
فز من خلال الماكرو: فيز يأخذ المواجهة (54,37%) رغم التأخر في الـCS (6,28 مقابل 7,49/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. الجودة فوق الكمية: فيز يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (728 مقابل 733/دقيقة)، معدل الفوز 54,4% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,30) مع معدل فوز 54,4% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
فيز ميد (Mid) | ضد | سيندرا ميد (Mid) |
---|---|---|
A | الطبقة | B+ |
54,4% | نسبة فوز المواجهة | 45,6% |
51,04% | نسبة فوز الدور | 49,67% |
#23 | ترتيب نسبة الفوز | #39 |
3,8% | معدل الاختيار | 5,1% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,3 |
425 | الذهب لكل دقيقة | 407 |
6,28 | جنود/دقيقة | 7,49 |
0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,33 |
728 | الضرر لكل دقيقة | 733 |
مواجهة فيز ضد سيندرا في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، سيندرا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (87.00%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره سيندرا، مرتب 8 (مقابل 41 لـ فيز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب فيز الحفاظ على ضغط مستمر على سيندرا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18