فيز في مركز الوسط يحقق أداءً جيداً ضد ميل (معدل فوز 54,8%) بناءً على 1039 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي فيز.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة فيز ميد (Mid) ضد ميل ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 80,3% في هذه المواجهة.
فيز بشعبية 3,8% يصطدم كثيراً بـ ميل المهيمن (5,1%، المرتبة 13 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع فيز في الإصدار الحالي. قوة الميتا مؤكدة: تقييم فيز الأعلى (A مقابل C) يترجم إلى معدل فوز قوي 54,8% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا فيز يحتل المرتبة 23 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). ضخم ميزتك: إعداد الرونز الصعقة الكهربائية + الصدمة المفاجئة يحقق معدل فوز 67,1% (1,2% شعبية)، بينما البناء الأساسي عفونة الموتى > ساعة زونيا الرملية > لهيب الأشباح مع حذاء المشعوذ (80,3% معدل فوز) يتيح لك تحويل المزايا إلى انتصارات مضمونة بحلول الدقيقة 15.
فز من خلال الماكرو: فيز يأخذ المواجهة (54,77%) رغم التأخر في الـCS (6,28 مقابل 7,01/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. الجودة فوق الكمية: فيز يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (728 مقابل 917/دقيقة)، معدل الفوز 54,8% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: فيز يحقق النصر في المواجهة (54,8%) رغم KDA أقل (2,30 مقابل 2,40). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
فيز ميد (Mid) | ضد | ميل ميد (Mid) |
---|---|---|
A | الطبقة | C |
54,8% | نسبة فوز المواجهة | 45,2% |
51,04% | نسبة فوز الدور | 47,89% |
#23 | ترتيب نسبة الفوز | #52 |
3,8% | معدل الاختيار | 5,1% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,4 |
425 | الذهب لكل دقيقة | 434 |
6,28 | جنود/دقيقة | 7,01 |
0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,30 |
728 | الضرر لكل دقيقة | 917 |
مواجهة فيز ضد ميل في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه فيز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، ميل يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (90.36%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ميل، مرتب 14 (مقابل 41 لـ فيز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,4 مقابل 2,3) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب فيز الحفاظ على ضغط مستمر على ميل، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18