Физз на миде доминирует над Мэл (56,7% винрейт) по данным 806 игр. Данный матчап очень выгоден для игроков на Физз.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Физз Мид против Мэл Мид с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Классика текущей меты: Физз (4,3% пикрейта, 14-е место по популярности из 58 Мид чемпионов) против Мэл (8,0%, 2-е место). Два флагмана на миду сталкиваются в подавляющем большинстве игр, делая мастерство в этом противостоянии решающим фактором вашего рейтинга. Существенное превосходство Физз в силе (A против C тира) подтверждается 56,7% винрейтом в матчапе. Эта статистика объясняет, почему Физз занимает 27-е место по винрейту на позиции Мид. Доминирование можно усилить правильной сборкой: комбинация рун Казнь электричеством + Внезапный удар показывает 60,0% винрейт (используют 30,9% игроков), а кор-сборка из Гроза Личей, Пожиратель душ Меджай, Песочные часы Жони с Сапоги чародея (70%+ винрейт) позволяет развить преимущество в снежный ком уже к 15-й минуте.
Интересная динамика: Физз выигрывает матчап (56,73%), но уступает в фарме у Мэл (6,13 против 6,66 CS/мин). В матчапе победы чаще достигаются за счет роама и командных действий, а не доминирования в сражениях 1 на 1. К тому же Физз побеждает не за счет показателя урона: несмотря на меньший урон (745 против 903/мин), винрейт 56,7% говорит о превосходстве в утилити, позиционировании и высоком потенциале в командных сражениях. Сбалансированная статистика KDA: одинаковый KDA 2,30 при винрейте 56,7% показывает, что исход матчапа определяется макро-игрой, координацией с командой и эффективностью в решающих моментах матча.
Матчап Физз против Мэл на миду благоприятен при правильном позиционировании. Используйте статистическое преимущество и не позволяйте противнику реализовать свой потенциал.
Магический урон который наносит Физз остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Мэл наносит преимущественно магический урон (91.61%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать превосходство в фарме, которое демонстрирует Мэл, занимая 29-е место (против 42-е место у Физз) по эффективности фарма среди чемпионов в этой роли. Это означает, что противник способен быстрее наращивать преимущество по голде.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Физз важно поддерживать постоянное давление на Мэл, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Физз ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Мэл, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.






Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …

В течение 4 сек. после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваш…

Вы получаете сувениры (1), когда участвуете в убийстве чемпионов (максимум – 18…

При получении зарядов Охотника за головами вы дополнительно зарабатываете 50 зо…


При получении следующих уровней вы получаете бонусы:Уровень 5: +5 ускорения уме…

При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнит…

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или …

В течение 4 сек. после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваш…

Вы получаете сувениры (1), когда участвуете в убийстве чемпионов (максимум – 18…

При получении зарядов Охотника за головами вы дополнительно зарабатываете 50 зо…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Вы наносите на 8% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже 40%.

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























