Fizz Mid tem vantagem contra Katarina (51,6% de vitórias) em 1039 partidas registradas. O duelo pende para Fizz.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Fizz Mid vs Katarina Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 72,5% neste confronto.
Com 3,8% de popularidade, Fizz constantemente encontra o dominante Katarina (6,1%, 8º lugar entre 57 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Fizz no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Fizz (A vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,6% no confronto. Essa performance explica por que Fizz ocupa o 23º lugar em taxa de vitória entre campeões de Mid. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (60,5% de taxa de vitória, 30,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Perdição de Lich > Ápice da Tempestade > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 72,5% de taxa de vitória contra Katarina.
Dominância na lane: Fizz não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,28/min vs 6,08 para Katarina). Esta vantagem de 0,20 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Fizz vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (728 vs 861/min), a taxa de vitória de 51,6% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,30) com 51,6% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Fizz Mid | Contra | Katarina Mid |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
51,6% | Winrate do Matchup | 48,4% |
51,04% | Winrate da Rota | 49,68% |
#23 | Ranking de Winrate | #38 |
3,8% | Taxa de Pick | 6,1% |
2,3 | KDA Médio | 2,3 |
425 | Ouro por Minuto | 447 |
6,28 | CS/Min | 6,08 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,32 |
728 | Dano por Minuto | 861 |
Embora estatisticamente Fizz seja ligeiramente mais forte que Katarina na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Fizz causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Katarina causa principalmente dano mágico (78.37%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Fizz são as estatísticas superiores de farm (classificado em 41º entre os campeões da função) (versus 45º para Katarina), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Fizz manter pressão constante sobre Katarina, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18