Top Matchup

Sett vs Malphite

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platyna+
Sett

Sett

Szef
Top
Sett Top Ogólny Winrate
51,11%

Matchup Winrate

47,8%
Sett vs Malphite Wygrane
52,2%
Malphite vs Sett Wygrane
Malphite

Malphite

Okruch Monolitu
Top
Malphite Top Ogólny Winrate
53,01%

Sett vs Malphite - Przewodnik starcia Top patch 15.24 (25.24)

Sett Top vs Malphite Top - Kto jest silniejszy?

Sett Top ma problemy przeciwko Malphite (47,8% win rate) na podstawie 1588 gier. To trudny matchup dla graczy Sett.

Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Sett Top vs Malphite Top z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 72,2% w tym starciu.

Statystyczna analiza matchupu

Obecne starcie mety: Sett (6,1% wskaźnik wyboru, 6. najpopularniejszy spośród 63 championów na Top) kontra Malphite (7,8%, 2. miejsce). Ci dwaj tytani topa ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Uścisk Nieumarłego + Demolka (49,7% win rate) plus optymalna itemizacja Łamacz Falangi, Krwawa Kolczuga Władcy, Plemienna Zbroja i Obuwie Merkurego zwiększa twoje szanse z 47,8% do 72,2% - potencjalnie przełomowe.

Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Sett (6,93 vs 6,53/min, 18. miejsce wśród Top) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,40 CS/min. Damage nie równa się wygrane: Sett outputuje więcej damage (925 vs 679/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Malphite prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,2%) jak i KDA (2,60 vs 1,70, 2. vs 49. miejsce). Gracze Sett potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.

Sett vs Malphite - Porównanie statystyk Top

Sett Top
Sett Top
Przeciwko
Malphite Top
Malphite Top
STierS+
47,8%Winrate Matchupu52,2%
51,11%Winrate Roli53,01%
#13Ranking Winrate#1
6,1%Pickrate7,8%
1,7Średnie KDA2,6
408Złoto na minutę395
6,93CS/Min6,53
0,25Wardy na minutę0,27
925Obrażenia na minutę679

Jak pokonać Malphite grając Sett (Top)

Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.

Poza rzadkimi buildami, Sett głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Malphite stawia głównie na obrażenia magiczne (70.35%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.

Ważną przewagą Sett są wyższe statystyki farmienia (18. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 31. miejscem dla Malphite). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,6 w porównaniu z 1,7) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.

Kluczowe aspekty starcia Sett Top przeciwko Malphite Top

Przeciwko Malphite najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.

Sett vs Malphite: Top Lane Zaklęcia Przywoływacza

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Teleportacja
Teleportacja Po krótkim przygotowaniu nie można cię obrać za cel i udajesz się do sojuszniczej jednostki. Ulepsza się do Uwolnionej Teleportacji, co znacznie zwiększa szybkość podróży.
46,0% Win Rate78,0% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Duch
Duch Zyskujesz prędkość ruchu i przenikasz przez jednostki na czas trwania efektu.
57,8% Win Rate1,1% Pick Rate

Sett vs Malphite: Top Lane Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zdobywca
Zdobywca Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

Zdobywca

Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Triumf
Triumf Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Ostatni Bastion
Ostatni Bastion Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

Secondary Path
Determinacja
Drugi Oddech
Drugi Oddech Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pkt. zregeneruje się w ciągu 10 sek.

Drugi Oddech

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Niezachwiany
Niezachwiany Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu.

Niezachwiany

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku Zwiększa szybkość ataku o 10%

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

45,6% Win Rate76,4% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Uleczy cię o 1.3% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt.
    Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są skuteczne w 60%.
  • Uścisk Nieumarłego

    Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

    Demolka
    Demolka Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: 45 sek.

    Demolka

    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu …

    Drugi Oddech
    Drugi Oddech Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pkt. zregeneruje się w ciągu 10 sek.

    Drugi Oddech

    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

    Przerost
    Przerost Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

    Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.

    Przerost

    Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

    Secondary Path
    Precyzja
    Triumf
    Triumf Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



    „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
    — noxiański rachmistrz

    Triumf

    Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

    Ostatni Bastion
    Ostatni Bastion Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

    Ostatni Bastion

    Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

    Adaptacyjne
    Szybkość ataku
    Szybkość ataku Zwiększa szybkość ataku o 10%

    Szybkość ataku

    Zwiększa szybkość ataku o 10%

    Adaptacyjna siła
    Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

    Adaptacyjna siła

    Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

    Skalujące zdrowie
    Skalujące zdrowie Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

    Skalujące zdrowie

    Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

    49,7% Win Rate22,3% Pick Rate

    Sett vs Malphite: Top Lane Buildy przedmiotów

    Najpopularniejszy build

    Przedmioty startowe
    Totem Ukrycia
    Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
    Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
    Tarcza Dorana
    Tarcza Dorana (450 złota) 110 pkt. zdrowia
    Nieprzerwane Skupienie
    Przywraca 4 pkt. zdrowia co 5 sek.
    Po otrzymaniu obrażeń od bohatera przywracasz zdrowie w ciągu 8 sek.
    Pomocna Dłoń
    Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
    Mikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
    Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
    45,6% Win Rate58,3% Pick Rate
    Popularne buty
    Obuwie Merkurego
    Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości

    49,2% Win Rate52,0% Pick Rate
    Buty Prędkości
    Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
    Zwinne Kroki
    Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
    50,6% Win Rate22,1% Pick Rate
    Pancerniaki
    Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

    Opancerzenie
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
    38,9% Win Rate19,6% Pick Rate
    Core Build
    Tiamat
    Tiamat (1200 złota) 20 pkt. obrażeń od ataku
    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Półksiężyc
    Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
    ->
    Łamacz Falangi
    Łamacz Falangi (3300 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    450 pkt. zdrowia

    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Niszczycielska Fala
    Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.
    Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.
    Krwawa Kolczuga Władcy
    Krwawa Kolczuga Władcy (3300 złota) 30 pkt. obrażeń od ataku
    550 pkt. zdrowia

    Tyrania
    Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.
    Odkupienie
    Zyskujesz do 10% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
    Gruboskórność Steraka
    Gruboskórność Steraka (3200 złota) 400 pkt. zdrowia
    20% nieustępliwości

    Pazury do Chwytania
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.
    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.
    65,8% Win Rate9,0% Pick Rate
    Finalny build
    Włócznia Shojin
    Włócznia Shojin (3100 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia

    Siła Smoka
    Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.
    Skupiona Wola
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).
    79,0% Win Rate17,7% Pick Rate

    Build z najwyższym Win Rate

    Przedmioty startowe
    Soczewka Wyroczni
    Soczewka Wyroczni (0 złota) Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
    Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 6 sek.
    Ostrze Dorana
    Ostrze Dorana (450 złota) 10 pkt. obrażeń od ataku
    80 pkt. zdrowia
    3% kradzieży życia

    Mikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
    Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
    50,5% Win Rate0,4% Pick Rate
    Buty z najwyższym Win Rate
    Buty Prędkości
    Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
    Zwinne Kroki
    Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
    50,6% Win Rate22,1% Pick Rate
    Obuwie Merkurego
    Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości

    49,2% Win Rate52,0% Pick Rate
    Pancerniaki
    Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

    Opancerzenie
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
    38,9% Win Rate19,6% Pick Rate
    Core Build
    Tiamat
    Tiamat (1200 złota) 20 pkt. obrażeń od ataku
    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Półksiężyc
    Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
    ->
    Łamacz Falangi
    Łamacz Falangi (3300 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    450 pkt. zdrowia

    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Niszczycielska Fala
    Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.
    Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.
    Krwawa Kolczuga Władcy
    Krwawa Kolczuga Władcy (3300 złota) 30 pkt. obrażeń od ataku
    550 pkt. zdrowia

    Tyrania
    Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.
    Odkupienie
    Zyskujesz do 10% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
    Plemienna Zbroja
    Plemienna Zbroja (3100 złota) 1000 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Serce Plemienia
    Gdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.
    Witalność Plemienia
    Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).
    72,2% Win Rate3,3% Pick Rate
    Finalny build
    Włócznia Shojin
    Włócznia Shojin (3100 złota) 45 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia

    Siła Smoka
    Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.
    Skupiona Wola
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).
    79,0% Win Rate17,7% Pick Rate
    Inne przedmioty
    Plemienna Zbroja
    Plemienna Zbroja (3100 złota) 1000 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Serce Plemienia
    Gdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.
    Witalność Plemienia
    Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).
    53,1% Win Rate11,5% Pick Rate
    Kadłubołamacz
    Kadłubołamacz (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. zdrowia
    4% prędkości ruchu

    Szyper
    Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.
    Załoga Abordażowa
    Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.
    49,2% Win Rate10,7% Pick Rate
    Czarny Tasak
    Czarny Tasak (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Drążenie
    Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).
    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    57,1% Win Rate6,3% Pick Rate
    Stalowe Serce
    Stalowe Serce (3000 złota) 900 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
    Jeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe8% tej wartości.
    Goliat
    Za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
    49,7% Win Rate3,6% Pick Rate
    Kaeniczna Powłoka
    Kaeniczna Powłoka (2900 złota) 400 pkt. zdrowia
    80 pkt. odporności na magię
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Zmora Maga
    Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.
    75,4% Win Rate3,5% Pick Rate
    Oblicze Ducha
    Oblicze Ducha (2700 złota) 400 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Nieograniczona Żywotność
    Otrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.
    66,9% Win Rate2,7% Pick Rate
    Siła Natury
    Siła Natury (2800 złota) 400 pkt. zdrowia
    55 pkt. odporności na magię
    4% prędkości ruchu

    Niewzruszenie
    Zyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.
    66,2% Win Rate2,6% Pick Rate

    Sett vs Malphite: Top Lane Kolejność Skilów

    Najczęstsza kolejność umiejętności

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Mobilizacja Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Sierpowy Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Rozbijacz Twarzy Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Koniec Przedstawienia Sett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.
    R
    R
    R
    Kolejność maksowania: Q > W > E
    45,8% Win Rate43,6% Pick Rate

    Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Mobilizacja Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Sierpowy Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Rozbijacz Twarzy Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Koniec Przedstawienia Sett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.
    R
    R
    R
    Kolejność maksowania: Q > W > E
    57,2% Win Rate7,9% Pick Rate

    Gra przeciwko Malphite

    • If you're a physical damage character stay behind your allies when fighting Malphite. Ground Slam can significantly reduce your damage output.
    • Malphite is one of a couple tanks who are capable of jungling. Watch out if he gets Smite.