Swain Support ma trudności przeciwko Senna (50,0% win rate) na podstawie 472 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Swain.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Swain Support vs Senna Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Swain (3,4%, 22. miejsce spośród 52 championów na Support) regularnie spotyka Senna (3,7%, 19. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Swain, Senna wygrywa 50,0% spotkań. To sugeruje, że kit Senna specyficznie kontruje styl gry Swain, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Cios Poniżej Pasa (61,9% win rate) plus optymalna itemizacja Kryształowy Kostur Rylai, Złowrogość, Udręka Liandry'ego i Obuwie Maga zwiększa twoje szanse z 50,0% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Deficyt vision: Borykanie się zarówno z matchupem jak i kontrolą vision (0,72 vs 0,81 wardów/min) wymaga defensywnego wardowania i intensywnej koordynacji z junglerem. Damage nie równa się wygrane: Swain outputuje więcej damage (765 vs 579/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Trudny matchup potwierdzony: Senna prowadzi zarówno w win rate matchupu (50,0%) jak i KDA (2,70 vs 2,40, 17. vs 29. miejsce). Gracze Swain potrzebują wyjątkowego przygotowania, by pokonać tego kontra.
| Swain Support | Przeciwko | Senna Support |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 50,0% | Winrate Matchupu | 50,0% |
| 50,68% | Winrate Roli | 49,17% |
| #19 | Ranking Winrate | #35 |
| 3,4% | Pickrate | 3,7% |
| 2,4 | Średnie KDA | 2,7 |
| 331 | Złoto na minutę | 327 |
| 0,72 | Wardy na minutę | 0,81 |
| 765 | Obrażenia na minutę | 579 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Swain przeciwko Senna jako support pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Obrażenia magiczne zadawane przez Swain pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Senna zadaje głównie obrażenia fizyczne (93.66%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Senna, zajmując 42. miejsce (w porównaniu z 51. miejscem dla Swain) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,4) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Przeciwko Senna najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18























