A Tier
Fiddlesticks é incrivelmente forte como Top com 52,5% de taxa de vitória (2º entre campeões de Top), comparado a 51,5% de taxa de vitória em todas as funções. Excelente escolha de meta para competitivo. Fiddlesticks passa despercebido com 4,1% de taxa de escolha geral e presença mínima de 0,5% como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 21988 partidas competitivas. É jogado nesta função 11,5% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, priorizando Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Maldição Sanguinária. Fiddlesticks tem farm baixo - 5,72 CS/min (56º entre campeões de Top) e ganha 364 de ouro por minuto. Média de 1,8 de KDA (33º entre campeões de Top). Tem 2,3% de taxa de ban (105º lugar). Fiddlesticks causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas com melhor desempenho incluem Cometa Arcano, Arcanista do Axioma, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) e Osso Revestido, Revitalizar, (Determinação). No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > Q > E para a ordem de maximização.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18