A Tier
Fiddlesticks es increíblemente fuerte en Top con un 52,5% de winrate (#2 entre campeones de Top), comparado con 51,5% de winrate en todos los roles. Excelente pick meta para ranked. Además, Fiddlesticks vuela bajo el radar con 4,1% de pick rate general y presencia mínima del 0,5% en Top en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 21988 partidas ranked. Se juega en este rol 11,5% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, priorizando Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, y Maldición sanguinolenta. Fiddlesticks tiene farmeo bajo - 5,72 CS/min (#56 entre campeones de Top) y gana 364 oro por minuto. Promedia 1,8 de KDA (#33 entre campeones de Top). Tiene 2,3% de ban rate (105° lugar). Fiddlesticks inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas con mejor rendimiento incluyen Cometa arcano, Arcanólogo axiomático, Trascendencia, Piroláser, (Brujería) y Revestimiento de huesos, Revitalizar, (Valor). En partida, los jugadores típicamente priorizan W > Q > E para el orden de maxeo de habilidades.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18