Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai Top

a Escavadora do Vazio
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 50,9% | como Top 50,7%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 1,9% | como Top 0,3%
Taxa de Ban: 0,7%
Analisados: 14994 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle Top ARAM

Rek'Sai Top Guia

B+ Tier

Rek'Sai tem desempenho acima da média como Top com 50,7% de taxa de vitória (19º entre campeões de Top), comparado a 50,9% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Rek'Sai permanece nicho com 1,9% de taxa de escolha geral e 0,3% de uso como Top em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 14994 partidas competitivas. É jogado nesta função 13,5% das vezes. A build mais popular começa com Botas Galvanizadas de Aço, depois Hidra Titânica, Lança de Shojin, e Sinal de Sterak. Rek'Sai tem farm baixo - 6,47 CS/min (36º entre campeões de Top) e ganha 406 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (11º entre campeões de Top). Raramente banido com 0,7% (147º lugar). Rek'Sai causa dano verdadeiro significativo, eficaz contra oponentes tanques. A configuração padrão de runas usa Aperto dos Mortos-Vivos, Demolir, Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo, de Determinação e Calçados Mágicos, Entrega de Biscoitos, de Inspiração. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W.

Rek'Sai Rotas

Rek'Sai
  • Jungle

    (Jungle - 83,4%) 12497 jogos
  • Top

    (Top - 13,5%) 2026 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 4349 ARAM jogos

Rek'Sai Top Estatísticas

50,7%
Taxa de Vitória (Rota)
13,5%
Top (Taxa da Rota)
0,7%
Taxa de Ban
0,0009
Penta/Jogo
5,6
Abates/Jogo
5,5
Mortes/Jogo
6,2
Assistências/Jogo
0,31
Sentinelas/Min
6,47
CS/Min
406
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 57,6%
Mágico: 20,3%
Verdadeiro: 22,05%

Matriz Geral do Campeão

Rek'Sai Top Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
50,2% de Vitória 89,6% de Seleção1815 jogos

Maior Taxa de Vitória

Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
63,7% de Vitória 0,6% de Seleção12 jogos

Rek'Sai Top Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Escudo de Doran
Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
Foco Definitivo
Restaura 4 de Vida a cada 5s.
Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
50,8% de Vitória 80,4% de Seleção1630 jogos
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
49,7% de Vitória 56,7% de Seleção1148 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

53,0% de Vitória 29,6% de Seleção599 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
58,8% de Vitória 2,7% de Seleção55 jogos
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
600 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
Crescente Titânica
Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
Lança de Shojin
Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida

Força Dracônica
Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
Determinação Concentrada
Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
20% de Tenacidade

Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
54,1% de Vitória 10,1% de Seleção204 jogos
Build Final
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
65,8% de Vitória 12,7% de Seleção257 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
Escudo de Doran
Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
Foco Definitivo
Restaura 4 de Vida a cada 5s.
Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
56,5% de Vitória 0,7% de Seleção14 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
64,0% de Vitória 1,1% de Seleção21 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
58,8% de Vitória 2,7% de Seleção55 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

53,0% de Vitória 29,6% de Seleção599 jogos
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
600 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
Crescente Titânica
Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
Lança de Shojin
Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida

Força Dracônica
Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
Determinação Concentrada
Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro) 30 de Dano de Ataque
550 de Vida

Tirania
Recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.
Retaliação
Recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.
66,3% de Vitória 4,1% de Seleção83 jogos
Build Final
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
20% de Tenacidade

Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
68,1% de Vitória 9,3% de Seleção189 jogos
Outros Itens
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro) 30 de Dano de Ataque
550 de Vida

Tirania
Recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.
Retaliação
Recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.
43,3% de Vitória 11,0% de Seleção223 jogos
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
47,8% de Vitória 9,3% de Seleção188 jogos
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
63,0% de Vitória 7,8% de Seleção158 jogos
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
75 de Armadura

Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
57,0% de Vitória 6,8% de Seleção138 jogos
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
50,1% de Vitória 5,8% de Seleção117 jogos
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
22,3% de Vitória 4,3% de Seleção88 jogos
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
49,8% de Vitória 3,9% de Seleção78 jogos

Rek'Sai Top Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Demolir
Demolir

Demolir

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,1% de Vitória 56,1% de Seleção1137 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Demolir
Demolir

Demolir

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Secondary Path
Precisão
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,6% de Vitória 23,8% de Seleção483 jogos

Rek'Sai melhor com

Ordem de Habilidades de Rek'Sai Top

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
46,4% de Vitória 26,6% de Seleção539 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > Q > W
63,1% de Vitória 1,4% de Seleção28 jogos

Counters de Rek'Sai

Counterpicks para Rek'Sai

Rek'Sai Top Lane Matchups

Rek'Sai história:

A predadora perfeita, Rek'Sai é uma criatura do Vazio sem piedade que anda por túneis no subsolo para emboscar e devorar vítimas desavisadas. Sua fome insaciável já destruiu regiões inteiras do outrora gigantesco império de Shurima. Mercadores, vendedores, até mesmo caravanas blindadas, preferem fazer longos desvios para evitarem a ela e seus filhotes no seu território de caça. Todos sabem que, se Rek'Sai for avistada no horizonte, a morte certamente virá do subsolo.

Rek'Sai dicas:

  • Manter túneis espalhados pelo mapa garantirá que tenha escolhas quando quiser conjurar Investida do Vazio.
  • Conjure Escavar antes de andar pelo mapa para tomar vantagem da Velocidade de Movimento adicional e da segurança proporcionadas por Sentido Sísmico.
  • Sentido Sísmico pode lhe alertar sobre inimigos que se aproximam e é particularmente útil ao invadir território inimigo.

Jogando Contra Rek'Sai

  • Caso veja um dos túneis de Rek'Sai, pare brevemente em uma das entradas para destruí-lo.
  • A Mordida Feroz de Rek'Sai causa mais dano conforme ela acumula Fúria. Tenha cuidado perto dela quando sua Fúria estiver cheia.
  • Quando Rek'Sai estiver próxima, ela pode ver a sua posição e a de seus aliados, mas somente caso não estejam se movendo.

Rek'Sai descrição das habilidades:

Fúria dos Xer'Sai
P
Fúria dos Xer'Sai (passiva)
Rek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
Ira da Rainha / Sondar Presas
Q
Ira da Rainha / Sondar Presas (Q)
Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
Escavar / Emergir
W
Escavar / Emergir (W)
Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
Mordida Feroz / Túnel
E
Mordida Feroz / Túnel (E)
Rek'Sai morde seu alvo, causando dano adicional se tiver o máximo de Fúria.

Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
Investida do Vazio
R
Investida do Vazio (R)
Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar brevemente inalvejável e saltar até o alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida perdida dele.

Rek'Sai Skins and Splash Arts