Top Matchup

Aatrox vs K'Sante

Patch: 15.18 (25.18)
League: Platina+
Aatrox

Aatrox

a Espada Darkin
Top
Aatrox Top Overall Win Rate
49,23%

Matchup Win Rate

51,7%
Aatrox vs K'Sante Vitórias
48,3%
K'Sante vs Aatrox Vitórias
K'Sante

K'Sante

o Orgulho de Nazumah.
Top
K'Sante Top Overall Win Rate
47,93%

Aatrox vs K'Sante - Guia de confronto Top patch 15.18 (25.18)

Aatrox Top vs K'Sante Top - Quem é mais forte?

Aatrox Top tem vantagem contra K'Sante (51,7% de vitórias) em 1649 partidas registradas. O duelo pende para Aatrox.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Aatrox Top vs K'Sante Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto do meta atual: Aatrox (8,3% de taxa de escolha, 2º mais popular entre 63 campeões de Top) versus K'Sante (4,3%, 14º lugar). Esses dois titãs do topo se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Aatrox (B vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,7% no confronto. Essa performance explica por que Aatrox ocupa o 49º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Otimize para consistência: Aperto dos Mortos-Vivos combinada com Demolir (64,0% de taxa de vitória, 2,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Céu Dividido > Cutelo Negro > Sinal de Sterak com Botas Galvanizadas de Aço entrega 70%+ de taxa de vitória contra K'Sante.

Dominância na lane: Aatrox não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,07/min vs 5,61 para K'Sante). Esta vantagem de 0,46 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Aatrox domina tanto a taxa de vitória (51,7%) quanto o dano causado (799 vs 713/min, 2º entre Top). A diferença de 86 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Aatrox leva o confronto (51,7%) apesar de KDA menor (1,90 vs 2,10). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.

Aatrox vs K'Sante - Comparação de stats Top

Aatrox Top
Aatrox Top
Contra
K'Sante Top
K'Sante Top
BTierC
51,7%Winrate do Matchup48,3%
49,23%Winrate da Rota47,93%
#49Ranking de Winrate#54
8,3%Taxa de Pick4,3%
1,9KDA Médio2,1
405Ouro por Minuto394
6,07CS/Min5,61
0,27Wards por Minuto0,29
799Dano por Minuto713

Como vencer K'Sante com Aatrox (Top)

Embora estatisticamente Aatrox seja ligeiramente mais forte que K'Sante na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

Exceto em builds raras, Aatrox causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. K'Sante causa principalmente dano físico (82.65%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Aatrox são as estatísticas superiores de farm (classificado em 42º entre os campeões da função) (versus 54º para K'Sante), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,1 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Aatrox Top versus K'Sante Top

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Aatrox manter pressão constante sobre K'Sante, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Aatrox vs K'Sante: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
48,4% de Vitória92,1% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
48,4% de Vitória92,1% de Seleção

Aatrox vs K'Sante: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Revitalizar
Revitalizar Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

49,1% de Vitória86,1% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Inspiração
    Calçados Mágicos
    Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

    O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

    Calçados Mágicos

    Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

    Entrega de Biscoitos
    Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

    Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

    Entrega de Biscoitos

    Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    64,0% de Vitória2,8% de Seleção

    Aatrox vs K'Sante: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
    Foco Definitivo
    Restaura 4 de Vida a cada 5s.
    Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    47,1% de Vitória62,8% de Seleção
    Botas Populares
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    49,0% de Vitória63,9% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    56,5% de Vitória21,2% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    43,2% de Vitória1,1% de Seleção
    Itens Principais
    Picareta
    Picareta (875 ouro) 25 de Dano de Ataque
    ->
    Lança de Shojin
    Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    450 de Vida

    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    Cicloespada Voltaica
    Cicloespada Voltaica (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade

    Galvanizar
    Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.
    Firmamento
    Seu Ataque Energizado causa Dano Físico adicional e Lentidão por 0.75s.
    Rancor de Serylda
    Rancor de Serylda (3000 ouro) 45 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    46,9% de Vitória6,1% de Seleção
    Build Final
    Dança da Morte
    Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura

    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    36,8% de Vitória20,4% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Abatedora
    Abatedora (450 ouro) 7 de Dano de Ataque
    Ceifar
    Restaura 3 de Vidaao contato.
    Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    49,8% de Vitória0,4% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    71,2% de Vitória0,6% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    56,5% de Vitória21,2% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    49,0% de Vitória63,9% de Seleção
    Itens Principais
    Tunelizador
    Tunelizador (1150 ouro) 15 de Dano de Ataque
    250 de Vida

    ->
    Céu Dividido
    Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade

    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Sinal de Sterak
    Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
    20% de Tenacidade

    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.
    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
    86,8% de Vitória1,6% de Seleção
    Build Final
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    78,7% de Vitória12,6% de Seleção
    Outros Itens
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    78,7% de Vitória12,6% de Seleção
    Sinal de Sterak
    Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
    20% de Tenacidade

    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.
    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
    49,6% de Vitória10,2% de Seleção
    Mandíbula de Malmortius
    Mandíbula de Malmortius (3100 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
    67,2% de Vitória7,7% de Seleção
    Céu Dividido
    Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade

    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    32,8% de Vitória7,7% de Seleção
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    66,2% de Vitória7,7% de Seleção
    Redenção
    Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo

    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    0,0% de Vitória2,6% de Seleção
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    0,0% de Vitória2,5% de Seleção

    Aatrox vs K'Sante: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    A Espada Darkin Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Correntes Infernais Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Avanço Umbral Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Aniquilador de Mundos Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    47,6% de Vitória81,9% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    A Espada Darkin Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Correntes Infernais Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Avanço Umbral Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Aniquilador de Mundos Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    70,1% de Vitória0,4% de Seleção

    Aatrox dicas:

    • Use Avanço Umbral quando conjurar A Espada Darkin para aumentar suas chances de acertar um inimigo.
    • Habilidades de Controle de Grupo, como Correntes Infernais ou efeitos de imobilização vindos dos seus aliados, ajudarão a preparar tudo para A Espada Darkin.
    • Conjure Aniquilador de Mundos quando tiver certeza que pode forçar uma luta.

    Jogando Contra K'Sante

    • Stay spread out to minimize the impact of Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
    • Lee Sin has powerful tools to combat physical damage in Iron Will and Cripple but he is still vulnerable to magic damage.
    • Lee Sin relies heavily on following up with his abilities. Use disables to prevent him from chaining together his abilities and attacks.