エイトロックス トップはカ・サンテに対して優位に立っています(51.7%勝率)。1649試合のデータに基づいています。マッチアップはエイトロックスに傾いています。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs カ・サンテ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エイトロックス(ピック率8.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中2番目の人気) vs カ・サンテ(4.3%、14位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:エイトロックスの優秀なティア評価(B vs C)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがエイトロックスがトップ (Top)チャンピオンの勝率で49位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(64.0%勝率、2.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序サンダード スカイ > ブラック クリーバー > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがカ・サンテに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:エイトロックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.07/分 vs カ・サンテの5.61)も圧倒します。この0.46 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:エイトロックスは勝率(51.7%)とダメージ出力(799 vs 713/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。86 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:エイトロックスは低いKDA(1.90 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
エイトロックス トップ (Top) | 対 | カ・サンテ トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | C |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
49.23% | ロール勝率 | 47.93% |
#49 | 勝率ランク | #54 |
8.3% | ピック率 | 4.3% |
1.9 | 平均KDA | 2.1 |
405 | 毎分ゴールド | 394 |
6.07 | CS/分 | 5.61 |
0.27 | 毎分ワード | 0.29 |
799 | 毎分ダメージ | 713 |
統計的にエイトロックスはカ・サンテよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 カ・サンテは主に物理ダメージ(82.65%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
エイトロックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中42位)(カ・サンテの54位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エイトロックスプレイヤーにとって重要なのはカ・サンテに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します