エイトロックス トップはケイルに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。763試合のデータに基づいています。マッチアップはエイトロックスにやや有利です。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs ケイル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エイトロックス(ピック率7.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中4番目の人気) vs ケイル(3.8%、19位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(48.8%勝率、6.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヒュブリス > サンダード スカイ > ボルテイク サイクロソードとプレート スチールキャップがケイルに対して62.9%勝率を実現します。
マクロによる勝利:エイトロックスはCS(5.72 vs 6.93/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.07%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:エイトロックスは勝率(51.1%)とダメージ出力(890 vs 758/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。132 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:エイトロックスはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(1.90 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| エイトロックス トップ (Top) | 対 | ケイル トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 49.46% | ロール勝率 | 52.09% |
| #44 | 勝率ランク | #4 |
| 7.1% | ピック率 | 3.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 412 | 毎分ゴールド | 419 |
| 5.72 | CS/分 | 6.93 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.28 |
| 890 | 毎分ダメージ | 758 |
統計的にエイトロックスはケイルよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ケイルは主に魔法ダメージ(74.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(エイトロックスの56位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エイトロックスのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エイトロックスプレイヤーにとって重要なのはケイルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























