エイトロックス トップはチョ=ガスに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。729試合のデータに基づいています。マッチアップはエイトロックスにやや有利です。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs チョ=ガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
エイトロックスはメタを支配し(2番目の人気、ピック率8.3%)、チョ=ガス(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(54.1%勝率、85.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヒュブリス > サンダード スカイ > セリルダの怨恨とマーキュリー ブーツがチョ=ガスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:エイトロックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.07/分 vs チョ=ガスの5.87)も圧倒します。この0.20 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:エイトロックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(799 vs 804/分)にも関わらず、51.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:エイトロックスは低いKDA(1.90 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(51.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
エイトロックス トップ (Top) | 対 | チョ=ガス トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | B+ |
51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
49.23% | ロール勝率 | 50.78% |
#49 | 勝率ランク | #27 |
8.3% | ピック率 | 3.0% |
1.9 | 平均KDA | 2.0 |
405 | 毎分ゴールド | 389 |
6.07 | CS/分 | 5.87 |
0.27 | 毎分ワード | 0.29 |
799 | 毎分ダメージ | 804 |
統計的にエイトロックスはチョ=ガスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 チョ=ガスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
エイトロックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中42位)(チョ=ガスの47位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エイトロックスプレイヤーにとって重要なのはチョ=ガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します