エイトロックス トップはティーモに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。902試合のデータに基づいています。このマッチアップはエイトロックスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs ティーモ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エイトロックス(ピック率8.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中2番目の人気) vs ティーモ(3.6%、19位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(53.1%勝率、15.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ショウジンの矛 > ボルテイク サイクロソード > マルモティウスの胃袋とマーキュリー ブーツがティーモに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:エイトロックスはCS(6.07 vs 6.29/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.32%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:エイトロックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(799 vs 934/分)にも関わらず、53.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:エイトロックスはマッチアップ勝率(53.3%)とKDA(1.90 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
エイトロックス トップ (Top) | 対 | ティーモ トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | A+ |
53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
49.23% | ロール勝率 | 50.99% |
#49 | 勝率ランク | #22 |
8.3% | ピック率 | 3.6% |
1.9 | 平均KDA | 1.7 |
405 | 毎分ゴールド | 396 |
6.07 | CS/分 | 6.29 |
0.27 | 毎分ワード | 0.30 |
799 | 毎分ダメージ | 934 |
エイトロックス対ティーモのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ティーモは主に魔法ダメージ(79.93%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ティーモが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で36位(エイトロックスの42位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エイトロックスのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エイトロックスプレイヤーにとって重要なのはティーモに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します