エイトロックス トップはジェイスに対して苦労しています(47.5%勝率)。1611試合のデータに基づいています。これはエイトロックスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs ジェイス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エイトロックス(ピック率7.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中4番目の人気) vs ジェイス(3.9%、15位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:エイトロックスのより高いティア評価にも関わらず、ジェイスが52.5%の遭遇で勝利します。これはジェイスのキットがエイトロックスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(54.3%勝率)と最適なアイテム化ショウジンの矛、サンダード スカイ、デス ダンス、プレート スチールキャップにより、勝率を47.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:エイトロックスはマッチアップ(47.49%)とファーミング不利(5.72 vs 6.48/分)の両方に直面します。0.76 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ジェイスがマッチアップ勝率(52.5%)とダメージ(953 vs 890/分)の両方でリードします。エイトロックスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:エイトロックスはより良いKDA(1.90、34位 vs ジェイスの39位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| エイトロックス トップ (Top) | 対 | ジェイス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 47.5% | マッチアップ勝率 | 52.5% |
| 49.46% | ロール勝率 | 47.95% |
| #44 | 勝率ランク | #56 |
| 7.1% | ピック率 | 3.9% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.8 |
| 412 | 毎分ゴールド | 440 |
| 5.72 | CS/分 | 6.48 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.34 |
| 890 | 毎分ダメージ | 953 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジェイスは主に物理ダメージ(77.40%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジェイスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で34位(エイトロックスの56位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エイトロックスのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エイトロックスプレイヤーがジェイスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























