エイトロックス トップはジャックスに対して苦戦しています(49.6%勝率)。1919試合のデータに基づいています。このマッチアップはエイトロックスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エイトロックス(ピック率7.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中4番目の人気) vs ジャックス(5.7%、8位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、エイトロックスはわずか49.6%の勝率で苦戦しています。ジャックスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(71.8%勝率)と最適なアイテム化ヒュブリス、サンダード スカイ、ボルテイク サイクロソード、プレート スチールキャップにより、勝率を49.6%から63.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:エイトロックスはマッチアップ(49.63%)とファーミング不利(5.72 vs 7.03/分)の両方に直面します。1.31 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:エイトロックスはより多くのダメージ(890 vs 704/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:エイトロックスはより良いKDA(1.90、34位 vs ジャックスの53位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| エイトロックス トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 49.6% | マッチアップ勝率 | 50.4% |
| 49.46% | ロール勝率 | 49.63% |
| #44 | 勝率ランク | #40 |
| 7.1% | ピック率 | 5.7% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.6 |
| 412 | 毎分ゴールド | 412 |
| 5.72 | CS/分 | 7.03 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.33 |
| 890 | 毎分ダメージ | 704 |
効果の僅かな差にもかかわらず、エイトロックス対ジャックスのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(エイトロックスの56位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エイトロックスのより高いKDA(1.9に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、エイトロックスプレイヤーがジャックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力



























