エイトロックス トップはブラッドミアに対して優位に立っています(52.3%勝率)。675試合のデータに基づいています。マッチアップはエイトロックスに傾いています。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs ブラッドミア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.2%まで向上させることができます。
エイトロックスはメタを支配し(2番目の人気、ピック率8.3%)、ブラッドミア(ピック率2.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(51.9%勝率、78.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ヒュブリス > サンダード スカイ > ボルテイク サイクロソードとプレート スチールキャップがブラッドミアに対して62.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:エイトロックスはCS(6.07 vs 6.09/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.29%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:エイトロックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(799 vs 803/分)にも関わらず、52.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:エイトロックスは低いKDA(1.90 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(52.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
エイトロックス トップ (Top) | 対 | ブラッドミア トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | A |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
49.23% | ロール勝率 | 50.60% |
#49 | 勝率ランク | #28 |
8.3% | ピック率 | 2.4% |
1.9 | 平均KDA | 2.0 |
405 | 毎分ゴールド | 413 |
6.07 | CS/分 | 6.09 |
0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
799 | 毎分ダメージ | 803 |
エイトロックス対ブラッドミアのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ブラッドミアは主に魔法ダメージ(91.53%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ブラッドミアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で41位(エイトロックスの42位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エイトロックスプレイヤーにとって重要なのはブラッドミアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します