エイトロックス トップはドクター・ムンドに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.7%勝率)。1462試合のデータに基づいています。このマッチアップはエイトロックスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、エイトロックス トップ (Top) vs ドクター・ムンド トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:エイトロックス(ピック率8.3%、63体のトップ (Top)チャンピオン中2番目の人気) vs ドクター・ムンド(4.7%、12位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが67.0%勝率(人気度1.2%)を達成し、コアビルドショウジンの矛 > サンダード スカイ > デス ダンスとプレート スチールキャップ(80.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:エイトロックスはCS(6.07 vs 7.20/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.72%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:エイトロックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(799 vs 932/分)にも関わらず、55.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:エイトロックスはマッチアップ勝率(55.7%)とKDA(1.90 vs 1.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
エイトロックス トップ (Top) | 対 | ドクター・ムンド トップ (Top) |
---|---|---|
B | ティア | B+ |
55.7% | マッチアップ勝率 | 44.3% |
49.23% | ロール勝率 | 50.12% |
#49 | 勝率ランク | #37 |
8.3% | ピック率 | 4.7% |
1.9 | 平均KDA | 1.8 |
405 | 毎分ゴールド | 394 |
6.07 | CS/分 | 7.20 |
0.27 | 毎分ワード | 0.28 |
799 | 毎分ダメージ | 932 |
エイトロックス対ドクター・ムンドのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、エイトロックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ドクター・ムンドは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ドクター・ムンドが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で9位(エイトロックスの42位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、エイトロックスのより高いKDA(1.9に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。エイトロックスプレイヤーにとって重要なのはドクター・ムンドに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します