Jungle Matchup

Bel'Veth vs Jarvan IV

Patch: 15.24 (25.24)
League: Platina+
Bel'Veth

Bel'Veth

a Imperatriz do Vazio
Jungle
Bel'Veth Jungle Overall Win Rate
49,90%

Matchup Win Rate

49,3%
Bel'Veth vs Jarvan IV Vitórias
50,7%
Jarvan IV vs Bel'Veth Vitórias
Jarvan IV

Jarvan IV

o Exemplo de Demacia
Jungle
Jarvan IV Jungle Overall Win Rate
50,48%

Bel'Veth vs Jarvan IV - Guia de confronto Jungle patch 15.24 (25.24)

Bel'Veth Jungle vs Jarvan IV Jungle - Quem é mais forte?

Bel'Veth Jungle tem dificuldades contra Jarvan IV (49,3% de vitórias) segundo dados de 518 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Bel'Veth.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Bel'Veth Jungle vs Jarvan IV Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,1% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Com 1,7% de popularidade, Bel'Veth constantemente encontra o dominante Jarvan IV (5,7%, 7º lugar entre 63 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Bel'Veth no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Pressione o Ataque + Triunfo (75,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Mata-Cráquens, Quebrapassos, Espada do Rei Destruído e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 49,3% para 64,1% - potencialmente decisivo.

Farme seu caminho de volta: O farm superior de Bel'Veth (7,15 vs 6,26/min, 6º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,89 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Bel'Veth causa mais dano (546 vs 537/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Jarvan IV lidera tanto na taxa de vitória (50,7%) quanto no KDA (3,40 vs 2,50, 2º vs 45º lugar). Jogadores de Bel'Veth precisam de preparação excepcional para superar este counter.

Bel'Veth vs Jarvan IV - Comparação de stats Jungle

Bel'Veth Jungle
Bel'Veth Jungle
Contra
Jarvan IV Jungle
Jarvan IV Jungle
BTierA+
49,3%Winrate do Matchup50,7%
49,90%Winrate da Rota50,48%
#37Ranking de Winrate#21
1,7%Taxa de Pick5,7%
2,5KDA Médio3,4
472Ouro por Minuto408
7,15CS/Min6,26
0,17Wards por Minuto0,18
546Dano por Minuto537

Como vencer Jarvan IV com Bel'Veth (Jungle)

Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Bel'Veth contra Jarvan IV na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

Exceto em builds raras, Bel'Veth causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Jarvan IV causa principalmente dano físico (85.58%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Bel'Veth são as estatísticas superiores de farm (classificado em entre os campeões da função) (versus 25º para Jarvan IV), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Bel'Veth Jungle versus Jarvan IV Jungle

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Bel'Veth evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Jarvan IV, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Bel'Veth vs Jarvan IV: Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
46,3% de Vitória75,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
51,2% de Vitória9,9% de Seleção

Bel'Veth vs Jarvan IV: Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,8% de Vitória60,1% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Pressione o Ataque
Pressione o Ataque Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e amplifica o dano causado por você em 8% até sair de combate contra Campeões.

Pressione o Ataque

Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adap…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Celeridade
Celeridade Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Caminhar Sobre as Águas
Caminhar Sobre as Águas Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio.

Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.

Caminhar Sobre as Águas

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

75,4% de Vitória1,1% de Seleção

Bel'Veth vs Jarvan IV: Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Cria de Andabrisas
Cria de Andabrisas (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
Marcha do Andabrisas
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51,0% de Vitória42,2% de Seleção
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50,2% de Vitória45,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,8% de Vitória34,0% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

50,8% de Vitória5,1% de Seleção
Itens Principais
Machado Termestre
Machado Termestre (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque

->
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicionalao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
450 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Onda de Choque Estonteante
Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro) 50% de Velocidade de Ataque
45 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade

Duelo
Seus Ataques causam Dano Mágico adicionalao contato.
58,5% de Vitória9,9% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
58,2% de Vitória14,3% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
Broto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.
Coragem do Esmagamusgo
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
54,1% de Vitória2,5% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
66,4% de Vitória0,1% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
56,3% de Vitória1,3% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,8% de Vitória34,0% de Seleção
Itens Principais
Machado Termestre
Machado Termestre (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque

->
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicionalao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
450 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Onda de Choque Estonteante
Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida

Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicionalao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
64,1% de Vitória3,6% de Seleção
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
79,3% de Vitória2,4% de Seleção
Outros Itens
Terminus
Terminus (3000 ouro) 30 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque

Sombra
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicionalao contato.
Justaposição
Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:
  • Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.
  • Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
  • 59,8% de Vitória13,7% de Seleção
    Dança da Morte
    Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura

    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    60,4% de Vitória12,4% de Seleção
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    64,0% de Vitória9,3% de Seleção
    Espada do Rei Destruído
    Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    10% de Roubo de Vida

    Gume da Névoa
    Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicionalao contato.
    Sombras da Tirania
    Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
    51,2% de Vitória7,8% de Seleção
    Cutelo Negro
    Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade

    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    38,1% de Vitória5,2% de Seleção
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    55,6% de Vitória3,6% de Seleção
    Sedenta por Sangue
    Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
    15% de Roubo de Vida

    Ícor-escudo
    Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
    79,3% de Vitória2,4% de Seleção

    Bel'Veth vs Jarvan IV: Jungle Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
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    Q
    Q
    Impulso do Vazio Bel'Veth avança na direção escolhida e causa dano a todos os inimigos atravessados.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Acima e Abaixo Bel'Veth bate a cauda no chão, causando dano e Lentidão, além de Arremessar os inimigos ao ar.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Turbilhão da Realeza Bel'Veth se enraíza num lugar, canalizando uma tempestade de golpes ao redor de si, visando o inimigo com a Vida mais baixa, além de receber Roubo de Vida e redução de dano.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Banquete Eterno Bel'Veth consome os restos de Coral do Vazio e revela sua Forma Verdadeira, aumentando a própria Vida máxima, Alcance de Ataque, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento fora de combate. Consumir Coral do Vazio dos restos de um monstro épico concederá a ela uma ultimate de maior duração, assim como a capacidade de invocar rêmoras do Vazio.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    49,1% de Vitória80,7% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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    R
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    Impulso do Vazio Bel'Veth avança na direção escolhida e causa dano a todos os inimigos atravessados.
    Q
    Q
    Q
    Q
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    Acima e Abaixo Bel'Veth bate a cauda no chão, causando dano e Lentidão, além de Arremessar os inimigos ao ar.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Turbilhão da Realeza Bel'Veth se enraíza num lugar, canalizando uma tempestade de golpes ao redor de si, visando o inimigo com a Vida mais baixa, além de receber Roubo de Vida e redução de dano.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Banquete Eterno Bel'Veth consome os restos de Coral do Vazio e revela sua Forma Verdadeira, aumentando a própria Vida máxima, Alcance de Ataque, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento fora de combate. Consumir Coral do Vazio dos restos de um monstro épico concederá a ela uma ultimate de maior duração, assim como a capacidade de invocar rêmoras do Vazio.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    98,8% de Vitória0,7% de Seleção

    Jogando Contra Jarvan IV

    • Keep out of the path between Jarvan IV and his Demacian Standard to avoid being knocked up in the air.
    • Cataclysm's terrain is a frightening force to fight against, but movement abilities can go through it.