Caitlyn ADC tem dificuldades contra Senna (49,6% de vitórias) segundo dados de 1107 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Caitlyn.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Caitlyn ADC vs Senna ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 59,8% neste confronto.
Pilar do meta Caitlyn (14,3% de taxa de escolha, 4º mais popular entre 30 campeões de ADC) raramente enfrenta o fora do meta Senna (0,5% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B+, Caitlyn luta com apenas 49,6% de taxa de vitória. As mecânicas de Senna se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (62,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima A Coletora, Gume do Infinito, Canhão Fumegante e Grevas do Berserker aumenta suas chances de 49,6% para 59,8% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Caitlyn (6,91 vs 6,55/min, 11º entre ADC) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,36 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Caitlyn causa mais dano (898 vs 787/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Senna lidera tanto na taxa de vitória (50,4%) quanto no KDA (3,00 vs 2,10, 1º vs 27º lugar). Jogadores de Caitlyn precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Caitlyn ADC | Contra | Senna ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 49,6% | Winrate do Matchup | 50,4% |
| 49,36% | Winrate da Rota | 51,88% |
| #19 | Ranking de Winrate | #7 |
| 14,3% | Taxa de Pick | 0,5% |
| 2,1 | KDA Médio | 3,0 |
| 459 | Ouro por Minuto | 415 |
| 6,91 | CS/Min | 6,55 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 898 | Dano por Minuto | 787 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Caitlyn contra Senna como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Caitlyn causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Senna causa principalmente dano físico (88.93%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Caitlyn são as estatísticas superiores de farm (classificado em 11º entre os campeões da função) (versus 22º para Senna), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,0 versus 2,1) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Caitlyn evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Senna, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

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Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…


Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























